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5 razones por las que la industria del doblaje en Mexico deberia fallar

La industria de los videojuegos es una fuerza por ser reconocida, en especial en la construcción de una historia creativa, pues literalmente pueden hacer todo. Para conducir este tipo de historias se necesita de actores o creativos, pero en especial de actores, en este rubro EUA tiene ventaja, México… no tanto. Juegos como Batman Arkham y Bastion tienen de las mejores actuaciones de voz que se han visto en el entretenimiento moderno mientras que en el doblaje al español tenemos actuaciones pobres y repetidas por los 3 mismos tipos en cada juego (justo como los shows de History cannel), por cosas así solo por poner un ejemplo Batman: Arkham City decidió no incluir voz en español, y yo aplaudo el hecho, ¿Por qué? Estoy aquí para contestarles

1: no es la visión del creativo
Los creativos allá en USA cuando piensan en un juego, en una visión creativa y le quieren poner voz están pensando específicamente en un grupo de actores de habla inglesa, Arkham City está pensado para tener a Kevin Conroy y a Mark Hamill como Batman y el Guasón respectivamente, y pese a todo el trabajo y dedicación que un doblador le pueda poner no es Kevin Conroy y jamás las palabras salidas de su boca tendrán el mismo impacto
2: la localización les quita personalidad a los personajes
Para este punto tomare como ejemplo The Big Bang Theory, específicamente su versión al “Español Latino” aquí vemos como el pragmático y casi Vulcano Sheldon Cooper ha sufrido un cambio de voz y ha sustituido su rápido y serio tono por algo mas similar a Pinky de Pinky y Cerebro, pero lo mas insultante de todo es que para “darle el sabor mexicano” muchas de sus líneas que evocaban confusión del personaje por el mundo de las emociones han sido cambiados por albures baratos, en serio lo necesitaba, por supuesto que no, por eso esta versión del show duro dos semanas en canal 5

3: son los mismos 5 tipos todo el tiempo
Quiero por favor como experimento que tomen el juego Fable 2 y escuchen las actuaciones, si bien no son terribles tienen la mala costumbre de repetirse, tarde o temprano mientras camines por un pueblo escucharas, una encima de la otra, la misma frase, por el mismo doblador, al mismo tiempo, rompiendo así mi inmersión en el juego

4: es el mismo estudio todo el tiempo
DNA es el estudio de doblaje encargado de la mayoría de localizaciones en México, y ahí está el problema, se ocupa de todo, Theresa de la saga Fable tiene la misma voz que la reina Locust de Gears of War, y ni siquiera se molestan por poner un tono diferente, confundiéndome y retirando cualquier interés que hubiera tenido en el personaje, yo lo llamo el síndrome History Channel

5: España tiene el negocio
España tiene una empresa de doblaje mucho mejor y más adelantada que la nuestra, sus doblajes son mas orgánicos y articulados que los nuestros pero eso no significa que nos gusten, lo que quiero decir es que pese a que los dos hablamos el mismo idioma, modismos y acentos tienden a cambiar, dejándonos a nosotros mexicanos escuchando una traducción con la cual no nos identificamos ni nos gusta provocando desilusión

Así que ya escucharon industria de los videojuegos, solo moléstense con poner subtítulos y todos seremos felices, claro otra opción sería mejorar la industria pero pedirle a México dinero para mejorar algo que no sea un monumento al bicentenario seria como pedirle una presentación de danza interpretativa a alguien sin piernas

showdown: dragon age vs fable

Bueno, este es el primero de los posts de esta sección donde mostrare los juegos que tienen muchas características en común pero son totalmente diferentes, los pondré frente a frente y saber quién es el mejor en estos aspectos. El primero tratara sobre dos juegos, uno que ha estado conmigo desde mis primeros años como jugador y el otro es un descubrimiento reciente que aunque no he acabado me ha encantado, estos son fable y dragon age, empecemos con la trama
Trama:
La trama de ambos nos pone en la piel de un personaje que tarde o temprano será un gran héroe, pero la diferencia es que en dragon age empiezas como un perdedor de futuro incierto y en fable sabes que estás destinado a la gloria. La trama de dragon age es de contenido más oscuro involucrando sexo, alcohol, etc. Fable también presenta ideas similares pero las impregna de una rara y británica comedia que me parece a veces mancha la historia que pide a gritos ser tomada en serio. El punto de trama va a dragon age por su excelente manera de contar una historia
Gameplay:
Ambos son RPG pero fable a lo largo de sus entregas se ha vuelto menos conservador y se ha convertido en un hibrido pero en fin, el sistema de dragon age es mucho más técnico y mas basado en la cooperación de tus compañeros que tienen diferentes cualidades, en fable no es así, es mucho mas dinámico pues al final del juego habrás dominado todas las escuelas. El punto es para fable
Interacción:
Estos juegos toman muy seriamente la interacción con los NPC pero también tienen sus diferencias, me concentrare en los romances pues es de las pocas interacciones además de, ya sabes, matar a cuchilladas. En fable puedes hablar, seducir y casarte con todos los NPCs excepto por los personajes principales, dragon age hace lo opuesto y te permite romancear solamente con los compañeros de equipo, en este rubro me voy por el juego de bioware porque estos personajes tienen personalidad, historia y generan interés, a diferencia de en fable donde cada NPC es igual a todos los demás y no presenta ninguna personalidad, lo siento Peter Molynuex pero el punto va para dragon age
Moralidad:
Otro aspecto importantísimo en estos juegos son los sistemas de moralidad, la premisa de fable es que puedes decidir entre bien y mal, no hay puntos grises, o eres un ángel o un bastardo, lo cual es una autentica desventaja ante el limpio sistema de conversaciones de dragon age donde puedes ser bueno, chistoso, dudoso, malo, parcial, las posibilidades no acaban para este sistema pero no se maneja en valores absolutos sino que se es bueno con cierta persona y mala con otra por sus ideales, el punto es compartido pues ambos se manejan de manera diferente pues uno busca el bien terrenal y egoísta y el otro es la búsqueda de un bien mayor
El marcador acabe en dragona ge 2.5 y fable en 1.5
Bueno puede ser la impresión inicial pero dragon age ha refinado lo que fable empezó aunque me sigue gustando el sistema de combate de fable.
El ganador es dragon age