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El nuevo top 10 (videojuegos)

Si, no he escrito aquí desde que, ¿unos meses? Honestamente después de que nadie quiso seguir con el podcast me decepcione un poco con todo este mundillo. Me hubiera gustado que hubiera más apego al proyecto por parte de todos los miembros. Apego y dedicación que no hubo. Así que Fuck them, tal vez regresara el podcast en 2013 pero absolutamente nada es seguro, así que seguiré yo solito como siempre he hecho.

Hoy me di cuenta que la primera vez que escribí un artículo para el blog fue hace exactamente dos años, ah la nostalgia, y por la misma nostalgia empecé a revisar algunas de mis viejas entradas, una de las más llamativas, mi top 10 de videojuegos (que puedes ver aquí) y me di cuenta de algo, en estos dos años mi gusto ha madurado, he jugado, visto y leído cada vez mas media y mi opinión cambio acerca de algunos de estos títulos. Así que como una edición de2do aniversario de “Crónicas de un Geek” quisiera rehacer esa lista, tal vez, si quiero agregar un top 10 de libros, series e incluso libros, el tiempo dirá, pero por ahora, este es mi top 10 de videojuegos, actualizado

10 Fallout 3

Año: 2008
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Disponible en: Playstation 3, Xbox 360, PC

Aprendí de este juego por medio de algunos medios de noticias. Cuando salió Fallout 3 yo estaba obsesionado con Fable y jugaba mucho Fable 2 así que nunca repare en este juego que por lo que veía en revistas, parecía otro Shooter gris. Oh que equivocado estaba, fallout 3 es una de las mejores experiencias que he tenido en un videojuego. El juego se sitúa en un Washington DC postapocaliptico, en un futuro donde la guerra fría nunca se detuvo y la cultura, mientras la tecnología avanzaba, se quedo estancada en el estilo de los 50´s. esta increíble atmosfera combinada con la total libertad que te dan para transitar por las calles de DC te dan la oportunidad de disfrutar de historias absolutamente orgánicas que ningún otro juego te podría dar. Recuerdo muy bien una vez en la que tenía que ir al monumento de Washington a instalar una antena pero por accidente gaste todos mis recursos en el escenario pasado, solo tenía un rifle, una pistola, un par de aspirinas, tenía un brazo roto y me ubicaba en un agujero rodeado de mutantes con martillos y metralletas, hasta la fecha no se bien como salí de ahí pero me sentí como Rambo, y ese tipo de historias no son parte del script del juego, tu caes en las situaciones por error, suerte o una combinación de ambas. Si el mundo no se acaba este viernes al menos me divertiré siendo un sobreviviente en Fallout 3

9 Terranigma

Año: 1995
Desarrolladora: Quintet
Disponible en: SNES

Un pequeño juego japonés que encontré por navegar demasiado en la red, Terranigma te pone en la piel de un muchacho llamado Ark, un habitante del inframundo que por accidente es enviado a la tierra cuando el planeta recién se ha formado. Se te da la misión de crear la vida misma, proveer de agua al planeta, ayudar a la creación de las primeras plantas, animales y por ultimo humanos. Después ayudaras a diferentes personalidades de la historia como Leonardo da vinci, los hermanos Wright, Cristóbal Colon y otros en sus creaciones y aventuras. Básicamente en Terranigma jugaras el papel de un dios. El juego curiosamente se juega muy similar a Zelda: A link to the past, tiene una trama muy provocativa y toca algunos temas muy duros como para un juego producido en los 90´s, como la muerte, creación, teología y sobretodo la supervivencia no importa lo que cueste. Una pequeña pieza de arte que no deben dudar en probar

8 The Legend of Zelda: Majora´s Mask

Año: 2000
Desarrolladora: Nintendo
Disponible en: Nintendo 64, Gamecube, Virtual Console

Majora´s Mask es por mucho el juego más oscuro de la serie de Zelda. Es una secuela directa de Ocarina of Time y el joven link queda atrapado en el mundo de Termina, aquí una máscara todopoderosa (la del título) tomo el control de un Skull kid (un habitante de los bosques) y ahora lo manipula para destruir este mundo, ¿su plan? Atraer la Luna hacia la ciudad principal de Termina y estrellarla contra ella, es un plan un tanto ridículo pero ver la Luna acercándose constantemente a lo largo del juego le da una sensación ominosa. Para terminar el juego solo tienes 3 días ingame, que se traducen en 72 minutos, puedes retroceder el tiempo al inicio del contador las veces que quieras pero todo tu progreso en los distintos calabozos se perderá, esta simple mecánica le da mucho más poder al mensaje de Majora´s Mask, lo inevitable. Si, al final Link detiene los planes del demonio de Majora y salva Termina pero su futuro queda bastante abierto, incluso se podría sugerir que Termina no existe realmente y solo existe en la moribunda mente de Link, muy similar a la trama de otro juego de Zelda, Link´s Aweakening. En fin, Majora´s Mask además de su temática es un juego muy entretenido, con una trama más oscura y bizarra que otras entregas de Zelda y por mucho la mejor de la serie, lo dije, mejor que Ocarina of Time

7 Pokemon HeartGold y SoulSilver

Año: 2009
Desarrolladora: Game Freak
Disponible en: Nintendo DS

No será sorpresa para ninguno que adoro Pokemon, sus diseños creativos, potencialmente infinito, soundtrack perfecto y sistema de juego simple y complejo al mismo tiempo. Y la mejor entrega de la serie es por mucho Pokemon Oro, con su reto de no 8, ¡16 medallas! Y 251 Pokemon por capturar, este es el juego que balanceo perfectamente todas las mecánicas propuestas por la primera generación y le aumento aun más reto y épica a la historia (¿o debo mencionar la batalla con Red?). Cuando me entere de que harían remakes de esta serie para el Nintendo DS no esperaba mucho, pero Game Freak se lucio. Sprites actualizados, tu Pokemon favorito te sigue a todas partes e incluso puedes interactuar con él, minijuegos entretenidos, un sistema de menú mejorado, combinaron las historias de cristal y oro/plata. Que paquetazo

6 Mass Effect 2

Año: 2010
Desarrolladora: Bioware
Disponible en: Xbox 360, Playstation 3, PC

Déjenme contarles de una época en la que los videojuegos no eran tomados en serio, si lo sé, que sorpresa. Pues en esa época todos consideraban, incluso yo, que los videojuegos no eran más que un entretenimiento y sería difícil que evolucionaran para contar una gran historia. Y entonces conseguí Mass Effect 2, man oh man, este juego cambio mi visión del medio al que ahora me dedico a hablar, escribir y disfrutar casi todo el tiempo. Este juego te pone en la piel de un comandante de una fuerza que trabaja por fuera de la ley para defender a las ignorantes civilizaciones de un ataque inminente. Pero la historia principal no es lo que hace interesante a esta serie, oh no, son sus personajes, cada uno es único, tiene dialogo inteligente y humano. Habrá más de un momento en el que lloraras, lo prometo.  Una de las ideas de diseño más brillantes del juego es que todos tus compañeros pueden morir, incluso tu, en la última misión del juego, la primera vez que lo jugué perdí en la misión suicida a mi personaje favorito (Thane Krios, un asesino a sueldo que perdió a su familia y se une a ti porque no le queda nada por vivir) y fue mi culpa. Y si tu pierdes a tus amigos es TU culpa, eso le da mucho más peso y poder a la narrativa. No hay caminos buenos o malos, no hay decisiones correctas, eres tu contra la galaxia….y la galaxia es racista

5 Bioshock

Año: 2007
Desarrolladora: Irrational Games
Disponible en: Xbox 360, Playstation 3, PC, Mac

La rebelión de Atlas, también conocido como “Atlas Shrugged” es una novela escrita por Ayn Rand y funciona como comentario sobre la propiedad privada, propone un modelo económico conocido como objetivista que es la versión utópica del capitalismo, todo hombre se gana lo que trabaja y lo que vende. No hay iglesia, gobierno o persona que te lo pueda quitar. Claro ni yo ni un millón de jóvenes sabríamos esto si no fuera gracias a Bioshock. Este juego te sitúa en la ciudad subacuática de Rapture, una utopía objetivista que termino terriblemente mal, pero al empezar no sabes eso, el juego es mitad survival horror y mitad Shooter, completamente genial, cada personaje que te encuentras está completamente loco, es tremendamente interesante….y está armado. No pienso arruinarles el juego contándoles la trama así que solo les diré que si no lo han jugado deben ir a corregir ese error de inmediato

4 Batman Arkham City

Año: 2011
Desarrolladora: Rocksteady Studios
Disponible en: Xbox 360, Playstation 3, PC, WiiU

Oh, qué puedo decir de Arkham City que no haya dicho ya, es por culpa de este juego, y no por la trilogía de Nolan, por lo que me volví fan del Caballero Nocturno, es por este juego que compre la serie animada de los 90´s y la vi toda con el doblaje americano, es por este juego por el que tengo decenas de comics en mi computadora, es por este juego por el que tengo una camisa de Batman y de Linterna Verde (Superman en progreso) así que si, es un buen juego

3 Chrono Trigger

Año: 1995
Desarrolladora: Square
Disponible en: SNES, Playstation, Nintendo DS, Teléfonos móviles, Virtual Console (Wii), Playstation 3, PSP, PSVita, iOS, Android

Ok, si a nadie le interesa Chrono Trigger les diré esto, el arte está hecho por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. ¿Tengo su atención? Bien, hablemos del juego. Tu eres un habitante de una pequeña villa en el año 1000 y por azares del destino te haces amigo de la princesa del reino que está de visita en la ciudad, juntos van a observar el invento de una de tus amigas, un teletransportador (¿les mencione que el juego es japonés?), la maquina falla y los tres terminan en el año 600, en un desesperado intento por volver a casa terminan en el futuro remoto donde todo ha sido destruido por un monstruo que recibe el nombre de Lavos. Desde ese momento tu misión será evitar que Lavos destruya el mundo en el año de 1999, por lo que viajaras por distintas eras, desde la era cretácica, pasando por el Medioevo hasta el año 2300. Conocerás a muchos coloridos personajes en tu viaje entre ellos un robot muy molesto, una cavernícola de cortas entendederas, un caballero rana (ah Japón, nunca cambias) y otros, todo dibujado con el único estilo de Toriyama. Un juego simplemente grandioso si puedes superar todas sus rarezas

2 Assassin´s Creed: La trilogía de Ezio

Año: 2009 (AC2), 2010 (ACB), 2011 (ACR)
Desarrollado por: Ubisoft Montreal et al
Disponible en: Xbox 360, Playstation 3, PC

Todos saben que me encanta Assassin´s Creed pero simplemente me fue imposible escoger un juego de entre la llamada trilogía de Ezio, que está compuesta por AC 2, AC: Brotherhood y AC: Revelations, así que hare como con “El Señor de los Anillos” y lo juntare todo en una sola entrega que se partió en 3, tanto 2 como Brotherhood son entregas excelentes, con total libertad para explorar la Italia del siglo XV y XVI, Revelations te envía al medio Oriente y si bien esta entrega no fue tan buena como las anteriores dos aun así es decente, si encuentran estos juegos en alguna tienda no duden en comprarlos, excepto Revelations, al carajo Revelations

1 Bastion

Año: 2011
Desarrolladora: Supergiant Games
Disponible en: Xbox 360, PC, iOS

Yo se que los que lean esto y me conozcan se reirán con esta entrada, Bastion se ha convertido para mí en una pequeña obsesión, hablo mucho de él. Pero como no puedo corona como mi favorito a un juego tan limpiamente diseñado, excelentemente dibujado, ambientado con una de las mejores narraciones jamás hechas, con una historia envolvente, un Gameplay totalmente adaptable a cualquier estilo de juego, niveles creativos, armas efectivas y divertidas de usar y música….oh la música, caray, solo escúchenla. En conclusión Bastion es un paquete increíble, un juego amplio y compacto, épico y muy personal, tierno y poderoso, alegre y deprimente. Y lo hicieron solo 7 personas. Además, Bastion logro algo que pocos juegos de esta lista han logrado, trascendencia, sus gráficos en estilo de ilustración y su jugabilidad básica pero entretenida lo  convierten en una pieza que puede resistir el paso del tiempo. Por eso y muchas cosas mas Bastion es mi numero 1

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Let´s & Go Radio Ep1: iPhone 5, Libia, feminsmo y arte en los videojuegos

Saludos!, yo y unos amigos estamos intentando difundir este nuestro primer podcast, escuchenlo, un like si les gusta, un favorite si en serio les gusta y sobre todo compartanlo si lo adoran o si lo quieren criticar pero el chiste es difundir la palabra, que este sea el primero de muchos

http://www.youtube.com/watch?v=aJ9bNei2m3k&feature=youtu.be

La verguenza de ser gamer

Debo decir que me sorprendió saber que ayer, 29 de Agosto, fue el día del gamer, muchos sitios como gamestop o gameplanet enviaron felicitaciones y muchos de mis queridos compañeros mostraban su alegría y orgullo en Facebook por “pertenecer a la cultura gamer”. Y mientras todo esto ocurría no podía dejar de pensar, ¿pertenecer a la cultura gamer es algo de lo que estar orgulloso?

Mis preocupaciones sobre este grupo social surgieron de mis experiencias en el servicio de Xbox Live donde el abuso verbal es cosa de todos los días. Luego me entere de debacles como el sexismo en el programa “Cross assault”, boicots como “Retake Mass Effect”. Yahtzee Croshaw publico una pieza que, seré sincero, copiare sin vergüenza en este articulo y la puedes leer aquí

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/8031-Dont-Use-the-Word-Gamer

Creo que es muy obvio decir que adoro los videojuegos, como arte, como entretenimiento, como escapismo. Pero odio el bagaje cultural que cargan, la imagen de un adolescente gordo, granudo que no sale de su cuarto y no puede mantener conversaciones con nadie aun existe como el estereotipo de los entusiastas a la tecnología pese a que los videojuegos ganen ahora más dinero que toda la industria del cine. Pero dado a que este estereotipo está desapareciendo paulatinamente no está realmente entre las peores cosas que los gamers pueden ofrecer.

Ahora los gamers personifican a un estereotipo aun peor, uno que jamás se pensó se relacionaría directamente con un medio como este….

Así es, los gamers son jocks, son sexistas, son agresivos, la cultura gamer es la personificación de Biff Tannen. Aquí el porqué, con una ayuda visual para cada concepto

Agresivo
http://www.youtube.com/watch?v=xIGPIwlU0Nk

Este es solo un ejemplo de nuestra querida cultura, no soy un santo y no opino que debería haber una política anti-groserías pero creo que cuando has llamado faggot a una persona las suficientes veces, tu punto ya está hecho.
Tristemente los servidores de Xbox LIVE son los más importantes en el mundo del juego online, Call of Duty es el juego más importante de la plataforma y lo visto en el video de arriba es el pan de todos los días. ¿Esta es realmente la cara que hay que dar al público cuando los videojuegos están luchando por ser reconocidos como arte?
Como resolverlo:
Una comunidad de administradores que regulen el juego o que los jugadores puedan votar por quien tiene derecho de comunicarse con su headset, muchas de estas posibles soluciones ya han sido revisadas en Extra Credits (http://penny-arcade.com/patv/episode/harassment)

Sexista
http://www.youtube.com/watch?v=0SLDgPbjp0M

Permítanme explicarles lo que acaban de ver. Dado al estreno del esperado Street Fighter X Tekken se organizo un torneo con algunos de los mejores jugadores del juego. Entre ellos estaban la señorita Miranda “Super Yan” Pakozdy y el aspirante a Santa Claus Aris Bakhtanians. Cada día del torneo se hacían videoblogs mostrando la convivencia de los competidores. En uno de estos Vlogs Aris empezó a hacer comentarios provocativos hacia Miranda, cada nuevo comentario era cada vez más invasivo hasta el punto en que Miranda abandono el juego y solicito salir del torneo.
Este es un muy triste incidente pero lo es más porque, después de que esto ganar relevancia Aris se excuso diciendo “el acoso es parte de nuestra cultura, retíralo, y estarías deshaciendo la cultura” ¿lo peor de todo? Muchos de los gamers están de acuerdo con Aris y atacaron a Miranda por Twitter diciéndole que su reacción fue exagerada. Esta es, aunque una minoría parte de nuestra comunidad diciendo…..QUE EL ACOSO SEXUAL…..NO ES …..LA GRAN COSA!
Como solucionarlo:
En lo que respecta a los torneos lo obvio es expulsar a los miembros que muestren una conducta indeseable, en cuanto a la comunidad online ya les di el link de Extra Credits si no lo vieron ahí va de nuevo http://penny-arcade.com/patv/episode/harassment

Elitista
http://www.youtube.com/watch?v=JVfVqfIN8_c

Lo que vieron es un sketch de College Humor pero ejemplifica a la perfección el trato que le es dado a los novatos, o n00bs en la mayoría de los juegos, especialmente en CoD, World of Warcraft, entre otros juegos con un fuerte multiplayer. Muchas veces hasta el punto de cazar n00bs como deporte
Como solucionarlo:
Los diseñadores deben crear mecánicas que ayuden a los novatos a mejorar hasta el punto de competir con la elite, a veces se crean estrategias para deshacerse del elitismo como un sistema de handycap o que el multiplayer funcione por rangos

Se creen con el derecho a controlar el producto
http://www.youtube.com/watch?v=JspE9ctseIU

De esto ya he comentado muchísimo en mi crítica hacia Retake Mass Effect en un post pasado, puedes verlo aquí https://geekultura.wordpress.com/2012/03/27/de-mass-effect-3-heat-misery-y-los-videojuegos-como-un-medio-artistico-spoilers/
Como solucionarlo:
Este es uno de los problemas más complicados de solucionar, los videojuegos son comúnmente vistos como productos, supongo que se borrara con el tiempo una vez que el entretenimiento interactivo sea totalmente aceptado como arte, así que, denle unos 10 años

La luz de la esperanza
http://www.youtube.com/watch?v=HcMm6TJoYL0&feature=relmfu

Los videojuegos tienen problemas, su comunidad esta envenenada pero progresa, su negocio es atroz (de eso luego), pero aun hay fe. Nos estamos convirtiendo en uno de los medios masivos de comunicación mas importantes, se acerca una revolución que convertirá a este medio en un arte interactivo y está en cada uno de los miembros de la cultura gamer en demostrar que estamos listos para recibir este cambio, mientras tanto, ¡sigan jugando!

como criticar, una guia rapida


El criticismo es un arte delicada, que debe ser hecha de manera correcta. Comúnmente muchos críticos cometen el error de criticar distintas formas de entretenimiento de la misma manera, un libro no se puede criticar de la misma manera que un filme y este no es como un videojuego. Después de mucho investigar y consultar a muchos críticos llegue a 3 métodos de criticismo que me ayudan a guiarme cuando quiero saber si algo es bueno o malo, por supuesto nada le ganara a un verdadero análisis estos son

Libros, línea recta narrativa (origen: yo, en una noche de insomnio)
Los libros son una forma de arte puramente narrativa, entonces deben ser analizados de la misma manera considerando los elementos que apoyan o dañan a la cualidad narrativa del libro. Se representa con una simple línea donde se evalúan pros y contras de la narrativa y la manera de contar la historia del autor

Cine y TV, el circulo del bien y el mal (origen. http://www.youtube.com/watch?v=DMTGqG-HjVI)
Muchos piensan que al cine se le debe ser analizado con una línea recta, pero esta es una noción equivocada, el criticismo cinematográfico es en un circulo donde hay un corte y “bueno” y “malo” están ubicados, todo filme empieza a la mitad que es considerado mediocre pero al progresar se inclina del lado bueno o el lado malo pero puede pasar con muchas películas que son tan malas que sobrepasan la línea y se vuelven buenas, así como hay muchas películas que tienen buenas ideas o planteamiento pero sobrepasan la frontera del circulo y se vuelven malas, pretenciosas y aburridas

Videojuegos, el triangulo de Yahtzee (origen: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9276-Context-Challenge-and-Gratification)
El crítico de videojuegos e ídolo personal Ben Yahtzee Croshaw es normalmente alabado por sus criticas agudas y acidas de los mayores títulos, y mediante la experiencia ha creado la teoría del triangulo de contexto-reto-gratificación. Contexto significa la historia del juego, la manera en la que los personajes y el universo están escritos y diseñados para introducir al jugador en su historia. Reto es bastante obvio, es la manera en la que el juego te presenta nuevas complicaciones para ti que las resuelvas. Por último está la gratificación que viene de la superación de un reto, o de la empatía con el contexto, así que es una característica elusiva pero vital. Un juego puede ser bueno en uno, quizás dos, y el juego perfecto seria el que lograría encontrar el balance en las 3 categorías
Así que ahí lo tienen, si en algún punto hago la reseña de algo lo hare en esto formatos, me resulta mas fácil

De mass effect 3, HEAT, Misery y los videojuegos como un medio artístico (spoilers)

Seré honesto, para empezar, no he jugado Mass Effect 3, de hecho, solo he jugado Mass Effect 2 un par de veces y en el primero no he llegado muy lejos. Para hacer este artículo vi el final por internet, junto con todas las teorías e interpretaciones que se le han dado, les daré un breve resumen, tambien puse un video con los finales y el minutoe en el que puedes ver cada uno:



El comandante Shepard ha estado durante 2 años en una encarecida batalla en contra de los segadores, una raza alienígena, sintética y muy avanzada que viene a la galaxia cada 50,000 años para aniquilar a las mayores civilizaciones y usar su material genético para crear nuevos segadores, no solo Shepard está peleando por la galaxia, Cerberus, una sociedad terrorista pro-humana liderada por alguien que se hace llamar “el hombre ilusorio” quiere controlar a los segadores para dar la supremacía galáctica a la raza humana. Por otro lado está la alianza elkoss, una unión de las razas más poderosas de la galaxia lideradas por un consejo corrupto e inepto. En este clima político se encuentra la galaxia cuando los segadores por fin llegan a cosechar y toman a la Tierra como su base, Shepard también se encuentra ahí y logra escapar prometiendo traer ayuda para “recuperar la Tierra”.

Después de muchas horas de juego y batallas con Cerberus Shepard logra unir a todas o a la mayoría de las razas y arma “la flota victoria”, toda la flota se dirige a la Tierra para dar una batalla final contra los segadores, después de una batalla en tu nave y otra a pie logras llegar al centro de control de los segadores, muchos de tus compañeros mueren ahí y antes de llegar, a meros metros recibes el golpe de un rayo de los segadores, tu armadura y armas quedan destrozadas pero sobrevives terriblemente herido. Aun así logras llegar al centro de control donde descubres que el hombre ilusorio y el capitán Anderson (uno de los militares más importantes de la alianza y mentor de Shepard) se te han adelantado, después de algunas tensas conversaciones ambos mueren dejándote solo para tu prueba final.

Un elevador te lleva a una torre de control desconocida donde te encuentras una inteligencia artificial que se hace llamar “el catalizador” te dice que los segadores son un medio para mantener controladas a las civilizaciones más poderosas permitiendo que otras crezcan y no se destruyan a sí mismas. Te dice que sus limitaciones técnicas se han alcanzado y que tú tienes que tomar la decisión de qué hacer con los segadores, las decisiones son:

1.- sintesis:(5:48) Shepard da su vida y ADN para fusionar vida biológica y sintética, creando nuevas razas de híbridos

2.-control:(10:41) Shepard da su cuerpo y toma el control de los segadores, los retira de la galaxia para dejar a la civilización crecer en paz

3.- destruccion:(16:21) Shepard destruye a todos los segadores pero eso incluye toda la vida sintética, incluyendo los geth, una raza de robots que tienen el poder del raciocinio y ayudaron a Shepard durante su campaña

No importa tu decisión, todos los relés de masa (medios de transporte entre sistemas) serán destruidos dejando buena parte de la flota victoria varada en la Tierra, tu nave, la Normandía, intenta escapar hacia otra zona en el último momento pero falla y se estrella , dependiendo de tu desempeño durante todo el juego veras a una parte de tu tripulación salir, la pantalla corta a cientos de años después donde un hombre de avanzada edad le cuenta a su hijo sobre “el pastor” (The Shepherd) que unió a la galaxia.

Algunos fans (cientos de miles) no les agrado esta conclusión y han hecho los imposible por hacer su voz ser oída por la desarrolladora Bioware, ellos oyeron pero se negaron a cambiar el final, es su visión artística después de todo. Sin embargo Bioware tiene un jefe y ese jefe es una de las distribuidoras con menos escrúpulos de la industria, su jefe es EA y su representante y socio de Bioware Ray Mizuka dijo “la reacción tan apasionada de algunos de nuestros jugadores más leales hacia los finales actuales de Mass Effect 3 es algo que sinceramente nos ha sorprendido. Ese es un asunto que nos importa profundamente, y responderemos…a su tiempo. El productor ejecutivo Casey Hudson y su equipo trabajan muy duro en un buen numero de contenidos para el juego que les ayudaran responder las preguntas y proveer más claridad para aquellos que buscan un mayor cierre para su viaje”.

No, no está bien, Bioware no debe cambiar el final, no importa cuánto sufran los fans, Bioware debe mantener su visión artística, si quiere acabar SU juego con un final estilo The Sopranos, o LOST, pero en parte esto se debe a la idealizacion que un videojuego nos da, en especial uno como Mass Effect. Bioware desde el principio dejo muy claro que la trilogía seria guiada por las elecciones del jugador y ese peso realmente se siente, el estudio canadiense inserto cantidades monstruosas de contenido para que cada decisión que tomaras en cada juego (como manejar el consejo en mass effect 1, tus relaciones románticas, la misión suicida de mass effect 2) pudiera seguir en el siguiente, fue un esfuerzo masivo de escritores, diseñadores y programadores para crear una experiencia que el usuario sintiera suya, pero no es así, Mass Effect pertenece a Bioware.

Salgámonos un poco del asunto en cuestión. En 1994 la industria de los comics, especialmente los que eran publicados por la editorial DC tuvieron un reflote de popularidad al contar historias oscuras, realistas y que mostraban la humanidad latente de sus personajes, Superman murió, Batman quedo paralitico y la mujer maravilla perdió sus poderes. Pero Hal Jordan, Linterna Verde, tuvo un destino aun más terrible. Después de la muerte de Superman muchos intentaron tomar su papel, entre ellos un cyborg, que realmente no tiene ningún plan de ayudar al mundo, este se alía en secreto con un enemigo de Superman y destruyen Coast City mientras Hal está apoyando a Green Arrow en una misión, cuando Hal regresa a Coast City no encuentra más que escombros, miles de vidas se perdieron ese día. Hal intenta hablar con los Guardianes del universo (jefes de los Green Lantern Corps.) para pedirles ayuda en la reconstrucción, ellos se negaron diciendo que lo ya hecho no puede ser cambiado por ellos. Hal se vuelve loco y asesina a todos los linternas verdes existentes, a los guardianes, toma sus anillos y fuentes de poder y los usa para afectar el espacio tiempo y poder salvar Coast City, iniciando así los eventos del reboot de DC Hora Cero.

Hal Jordan


Los fans de Linterna Verde no estaban contentos, mandaron carta tras carta a DC exigiéndoles que cambiaran la historia para redimir a Jordan y regresarlo a su estatus como Linterna Verde, se hicieron llamar HEAT (Hal´s Emerald Action Team) y durante 10 años siguieron atacando a DC por su decisión, DC intento compensarlos convirtiendo a Hal en “el espectro”, básicamente dándole el trabajo de la muerte en el universo DC, los fans aun no estaban felices y en 2004 DC lanzo Green Lantern: Rebirth, una historia que ocurre dentro de la cronología aceptada de DC donde Hal recupera su anillo de poder y regresa como Linterna Verde, después de 10 años HEAT se disolvió. Este es el ejemplo perfecto de una base de fans buscando un cambio en la continuidad que creó el artista, en cambio recibió una historia que llevo a ese punto sin afectar obras anteriores. Esto es bueno, otros ejemplos de esto es la resurrección de Sherlock Holmes después de su lucha con el profesor Moriarty.

Ahora les hablare de Paul Sheldon, un novelista, escritor de una exitosa serie de libros llamados Misery, que por aras del destino queda a la merced de su mayor fan, Annie Wilkes, que al principio lo trata bien y es muy gentil, pero luego, ella lee el final del último libro de Misery (Misery´s child) y le exige a Sheldon que deshaga el final para que se adapte a sus expectativas, quiere un retorno milagroso de Misery, Sheldon se niega y entonces la verdadera Annie Wilkes se revela y secuestra a Sheldon, lo esconde en su sótano y lo obliga a escribir un final para ella. Esto por supuesto es una hipérbole, es la historia de la película Misery basada en el libro homónimo de Stephen King. Pero resulta perfecto para ejemplificar lo que está ocurriendo con Mass Effect.

Annie Wilkes, representando a los fans de Mass Effect 3


Los fans están presionando a Bioware para que hagan otro final, hecho para ellos, pero no entiende el daño que le están haciendo a la industria de los videojuegos como un completo.

Durante los casi 60 años que los videojuegos llevan existiendo han peleado por ser algo más que solo bits y circuitos, durante los primeros 30 años esto le resulto casi imposible pero con la llegada de procesadores más poderosos líneas de texto, cortes de escena y la capacidad de mostrar un mundo viviente se vieron finalmente posibles. Entonces inicio lo que se le llama en la industria “historia interactiva” y Mass Effect es el punto más alto que la industria de los videojuegos en cuanto a historia interactiva ha alcanzado, esta serie de juegos, junto con toda la industria en general ha ido lentamente alcanzado el estatus de arte a tal punto que muchas asociaciones como la sociedad nacional de la dotación de las artes (NEA por sus siglas en ingles) la ha proclamado como una bella arte menor.

Pero si Bioware cambia el final de Mass Effect este ya no será su expresión artística, no será una obra de arte, será un producto, al servicio del consumidor, perderá su clasificación como obra de arte y hará que muchos otros proyectos que buscaban algo similar a Mass Effect, se retiren hacia una experiencia más blanda que no cause furia en el jugador, o tal vez, ninguna emoción en absoluto, y así los videojuegos serán marginados a una simple forma de entretenimiento aun mas, todo porque no les gusta el final.

Pero todavía hay algo que Bioware si puede hacer, crear contenido adicional, un epilogo, donde muestre lo que paso con la flota victoria, tus compañeros, tu interés amoroso, y si todo sale bien, del mismísimo Shepard.
Y si todo falla aun tenemos la teoría de indoctrinacion para consolar a los fans…

las dementes teorias en juegos conocidos

hay muchos videojuegos populares y la mayoria de ellos tienen cosas ciertamente desconcertantes, eso ha puesto a trabajar las paranoicas mentes de los internetianos y crearon muy interesantes y bien construidas teorias, aqui algunas de ellas

pokemon:mataste a un pokemon
en el primer juego de pokemon te encuentras seguidamente con tu rival que te desafia a duelos, hasta cierta batalla siempre ha tenido un pokemon de nombre rattata que evoluciono a raticate y siempre lo traia, despues de la batalla se retira, la proxima vez que lo encuentres sera en un cementerio para pokemones y lo primero que te dira es(mas o menos) ¿como crees que se siente que uno de tus pokemones muera? ya no tiene a su rticate consigo y jamas lo volveremos a ver, como te sientes despues de eso eh maestro pokemon?

super mario bros. 3: todo es una obra de teatro
al empezar el juego se abre una cortina y los objetos que deberian ser tridimensionales tienen sombra com de carton, la salida de cada nivel es a la derecha donde se oscureze todo, los mecanismos funcionan con engranes que parece, salen del propio cielo, las plataformas cuelgan de cuerdas, esto es una obra de tatro, el 2 es un sueño, el primero que es?

earthbound: estas abortando a tu enemigo
earthbound es un extraño juego japones parte de la serie mother (tomen nota), en este juego un gran monstruo de nombre gygas destruyo el futuro, algo asi como lavos de chrono trigger, asi que envian a un grupo de niños que deben destruirlo en el pasado mientras es debil, al entrar en su guarida pasas por un tunel de apariencia viva, al llegar al fondo te encontraras con gygas que es una pequeña manchita demoniaca pero mientras lo vas atacando ves su verdadera forma y entonces es cuando vomitas

parece un feto, viniste a abortar a gygas, ese corredor podria ser considerado como la cervix, gygas no es malo, se esta defendiendo, de ti, un parasito, que lo quiere matar mientras es un feto, ah japon que te pasa en tu pequeña y retorcida mente

pokemon: tu padre y todo el mundo murio en una guerra
ok, evaluemos pokemon, los primeros juegos, cuantos adultos hay?, adultos no ancianos, pocos, los unicos que conoces o estan en el crimen organizado o protegiendo las ciudades, tu y tu amigo carecen de padre (tu rival de ambos padres, lo cuida su joven hermana), todos en el pueblo son ancianos y los niños varones son la cabeza de familia, bueno tiene que ser una coincidencia, no?, pero esperen! en el tercer gimnasio conoceras a un soldado de nombre Lt Surge y para empezar a pelear te dira “mis pokemones electricos me salvaron durante esa guerra” no es un veterano, es un hombre adulto, podria ser tu padre, todo el mundo pokemon sufrio en una cruenta guerra donde la mayoria de esa generacion murio y eres la primera generacion en vivir pacificamente, vaya historia de sufrimiento y muerte para ser un juego de gameboy no creen?

Zelda OoT y TP: conociendo al heroe del tiempo
resumamos, link de OoT sale de viaje en busca de su amiga Navi el hada a traves de los bosques perdidos pese a que todos le dijeron que si lo hacia se transformaria en un stalfos (una especie de guerrero esqueleto), lo hace y topa con la oscura tierra de termina donde salva ese lugar de una catastrofe, despues vulve a partir y no se sabe nada mas de el, canonicamente cien años despues surge otro heroe que se encuetra con un stalfos que se hace llamara “la sombra del heroe” que le enseña ciertas tecnicasy canciones curiosamente identicas a las del otro juego, son sencillas las conjeturas, no ceen?

final fantasy VIII: estas muerto
al final del primer disco el heroe squall y sus amigos estan rodeados, no hay a donde ir, no hay que hacer, estas frito, pero tu enemigo esta muerto, y el en un ultimo suspiro te lanza un enorme cristal que te atraviesa el torso, despues, es cambiar al siguiente disco y despiertas en una celda de prision sin huella de la herida, despues de eso el juego toma un giro hacia lo surrealista, al final estaras en una especie de tierra flotante corriendo sin descanso, cae una pluma y todo se vulve blanco, tienes una especie de bizarro flashback de tu vida y te encuentras con tus amigos y los creditos salen, asi es, un juego de final fantasy cabe en un solo disco y eso es lo mas impresionante jeje

saga portal: GlaDOS es tu madre
esto se concluye mas que nada de portal 2 donde veras poco a poco que GlaDOS tiene dentro de si la memoria inteligencia y personalidad de una mujer de nombre caroline, ayudante del fundador cave johnson, tambien veras que el papa de chell trabajaba en aperture y el dia de llevar a tu hija al trabajo llevo a chell y le dio un quimico que hacia cosas desarrollarse ridiculamente que uso para su simplon experimento de ciencias(papa bateria) en fin, al final del juego en las canciones, podemos ver que GlaDOS ahora conciente de su humanidad te trata con amor y cariño disfrazados de cinismo y en la cancion de opera antes de que salgas se menciona lo siguiente:

Mia bambina, o ciel! [ciel se pronuncia chell (es un juego de palabras)
Che la stima,
Che la stima,
O cara mia, addio!
La mia bambina cara,
perché non passi lontana?
Sì, lontana da Scienza, [personified]
Cara, cara mia bambina?
Ah, mia bella!
Ah, mia cara!
Ah, mia cara!
Ah, mia bambina!
O cara, cara mia..

mi querida mi bela querida
mi niñita, oh Chell (nombre de la protagonista)
eso es todo
eso es todo
oh mi cariño, adios
mi pequeña bebita
porque no te vas lejos?
si, lejos de la ciencia (para GlaDOS, todo el objetivo de la experimentacion y tortura que han pasado es la ciencia)
mi querida, mi bebita?
ah, mi linda!
ah mi querida!
ah mi querida!
ah, mi niñita!
oh querida, querida mia…

y se me olvidaba, caroline no queria ser convertida en computadora, tal vez por su recien nacida hijita, pero fue obligada, aunado a su programacaion de hacer pruebas a todo costo tal vez la hayan vuelto loca ademas de los años en completa soledad, la memoria de caroline se quedo perdida en ella lo que explicaria que no te reconoce hasta el final

bueno esas son todas las que han sido de mi interes o al menos las que he recabado mas informacion aqui otras menciones honorificas:

FFVII: revivir a aeris
pokemon: misssingno es la preevolucion de kanghaskan y la evolucion de un protocubone
donkey kong country: cranky kong es el viejo donkey kong
diablo: el nivel vaca
smash bros: personajes secretos
half life: Gman es el gordon del futuro
halo: eres un forerunner

los videojuegos ya son arte (mas o menos)

se ha estado hablando esta noticia mucho:
resulta que el NEA (una asosiacion de arte norteamericana) abrira en 2012 una nueva galeria que sera de artes en los medios incluyendo, television, radio, internet y si lo adivinaron, videojuegos. para muchos esta ya es la prueba de que los videojuegos son arte, dejenme aclararlo, no veran en la siguiente galeria a master chief metiendo plomazos ni a lara croft imitando a la venus del milo, no lo malentiendan, se trata mas que del juego el contenido del mismo, es decir, si su dibujo, iluminación, trama, etc,etc. merecen estar en la galeria pero en serio no esperen estar vivos el dia que quiten a la mona lisa por una pintura de ezio

el alfabeto gamer