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como criticar, una guia rapida


El criticismo es un arte delicada, que debe ser hecha de manera correcta. Comúnmente muchos críticos cometen el error de criticar distintas formas de entretenimiento de la misma manera, un libro no se puede criticar de la misma manera que un filme y este no es como un videojuego. Después de mucho investigar y consultar a muchos críticos llegue a 3 métodos de criticismo que me ayudan a guiarme cuando quiero saber si algo es bueno o malo, por supuesto nada le ganara a un verdadero análisis estos son

Libros, línea recta narrativa (origen: yo, en una noche de insomnio)
Los libros son una forma de arte puramente narrativa, entonces deben ser analizados de la misma manera considerando los elementos que apoyan o dañan a la cualidad narrativa del libro. Se representa con una simple línea donde se evalúan pros y contras de la narrativa y la manera de contar la historia del autor

Cine y TV, el circulo del bien y el mal (origen. http://www.youtube.com/watch?v=DMTGqG-HjVI)
Muchos piensan que al cine se le debe ser analizado con una línea recta, pero esta es una noción equivocada, el criticismo cinematográfico es en un circulo donde hay un corte y “bueno” y “malo” están ubicados, todo filme empieza a la mitad que es considerado mediocre pero al progresar se inclina del lado bueno o el lado malo pero puede pasar con muchas películas que son tan malas que sobrepasan la línea y se vuelven buenas, así como hay muchas películas que tienen buenas ideas o planteamiento pero sobrepasan la frontera del circulo y se vuelven malas, pretenciosas y aburridas

Videojuegos, el triangulo de Yahtzee (origen: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9276-Context-Challenge-and-Gratification)
El crítico de videojuegos e ídolo personal Ben Yahtzee Croshaw es normalmente alabado por sus criticas agudas y acidas de los mayores títulos, y mediante la experiencia ha creado la teoría del triangulo de contexto-reto-gratificación. Contexto significa la historia del juego, la manera en la que los personajes y el universo están escritos y diseñados para introducir al jugador en su historia. Reto es bastante obvio, es la manera en la que el juego te presenta nuevas complicaciones para ti que las resuelvas. Por último está la gratificación que viene de la superación de un reto, o de la empatía con el contexto, así que es una característica elusiva pero vital. Un juego puede ser bueno en uno, quizás dos, y el juego perfecto seria el que lograría encontrar el balance en las 3 categorías
Así que ahí lo tienen, si en algún punto hago la reseña de algo lo hare en esto formatos, me resulta mas fácil

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los DLCs

DLC significa downloadable content y es contenido especial que se puede conseguir al desgargarlo (doh), estoy sacando este tema a la luz para defender a portal 2 (es su ultima mencion, lo juro jeje) pero me molesta mucho lo que esta ocurriendo. resulta que para el multijugador se pueden comprar sombreritos que si bien tienen un alto costo no tienen el minimo impacto en el juego y por alguna razon la comunidad exploto y dio pesimas reseñas sin razon en metacritic destrozando el promedio y eso me enfurece bastante pues es un gran juego, bueno el punto es. de que demonios se molestan malditos fanboys enojados. donde estaban cuando mass effect puso tienda ingame para dlcs?, donde estaban cuando assassins creed 2 elimino 2 capitulos ¡2! de la historia para luego venderlos, y ahora explotan con un sombrero, un maldito sombrero!!!.
en fin, estos son los dlc molestos (advertencia: yo no compro DLCs pero conozco sus contenidos):

los que te quitan tu experiencia:

dejenme contarles la historia de un joven que amaba fable y cuando se hizo de fable 2 (lo rento 5 veces) bajo todos los contenidos gratuitos, al pisar por primera vez en la enigmatica y magica bowerstone se fijo en una extraña figura en los muelles, corrio y se encontro con un extranjero que le hablo de una tierra misteriosa y llena de cosas y entonces….., dame dinero maldito perro, no no, guarda tu oro, lo que quiero es tu tarjeta de credito. bueno no dijo exactamente eso, de eso se ocupo un desagradable letrero. esa deberia ser la regla numero uno de un DLC, no hablarte de el ingame, dejarlo en un menu o no se, pero no le digas al jugador que se esta perdiendo algo!!

los que te cortan el juego:

volviendo a la misma anecdota un par de meses despues este joven vio sus esperanzas puestas en assassins creed 2, se acababa de convertir en un asesino oficial y saltaba de una torre junto a sus hermanos como un simbolismo de su credo y entonces “hay data corrupta, o faltante, pasemos a lo siguiente” que!!, donde estan mis años de asesino profesional?, donde esta mi vida de adulto maduro?, a donde se fueron esos años, ah estan a 40 pesos el periodo, ha, bueno, no contaban los 900 que acabamos de gastar, no?, entonces jamas jugare mi juego completo, no?, ok, fuck you
no me malentiendan, adoro AC2 pero eso fue un robo a mano armada

los de las armas equivalentes a una patada de chuck norris

no quedo claro?, son aquellos que adicionados a su insulsa tramita traen la BFG 9001 con la cual no tendras par en multiplayer, simplemente molesto para los de corto recurso

los que te cortan los modos:

tienen halo 3??, no alzen la mano se que lo tienen, juegan online?, bueno lo hacian antes de reach, y quien tiene todos los mapas, no todos verdad?, eso significa que muchos modos los tienen no disponibles por no poder comprar los mapas, asi que olvidate de casi todo el matchmaking, esta team deathmatch y…..team deathmatch?

Y EN SERIO SE ENOJAN POR UN SOMBRERO…