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La verguenza de ser gamer

Debo decir que me sorprendió saber que ayer, 29 de Agosto, fue el día del gamer, muchos sitios como gamestop o gameplanet enviaron felicitaciones y muchos de mis queridos compañeros mostraban su alegría y orgullo en Facebook por “pertenecer a la cultura gamer”. Y mientras todo esto ocurría no podía dejar de pensar, ¿pertenecer a la cultura gamer es algo de lo que estar orgulloso?

Mis preocupaciones sobre este grupo social surgieron de mis experiencias en el servicio de Xbox Live donde el abuso verbal es cosa de todos los días. Luego me entere de debacles como el sexismo en el programa “Cross assault”, boicots como “Retake Mass Effect”. Yahtzee Croshaw publico una pieza que, seré sincero, copiare sin vergüenza en este articulo y la puedes leer aquí

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/8031-Dont-Use-the-Word-Gamer

Creo que es muy obvio decir que adoro los videojuegos, como arte, como entretenimiento, como escapismo. Pero odio el bagaje cultural que cargan, la imagen de un adolescente gordo, granudo que no sale de su cuarto y no puede mantener conversaciones con nadie aun existe como el estereotipo de los entusiastas a la tecnología pese a que los videojuegos ganen ahora más dinero que toda la industria del cine. Pero dado a que este estereotipo está desapareciendo paulatinamente no está realmente entre las peores cosas que los gamers pueden ofrecer.

Ahora los gamers personifican a un estereotipo aun peor, uno que jamás se pensó se relacionaría directamente con un medio como este….

Así es, los gamers son jocks, son sexistas, son agresivos, la cultura gamer es la personificación de Biff Tannen. Aquí el porqué, con una ayuda visual para cada concepto

Agresivo
http://www.youtube.com/watch?v=xIGPIwlU0Nk

Este es solo un ejemplo de nuestra querida cultura, no soy un santo y no opino que debería haber una política anti-groserías pero creo que cuando has llamado faggot a una persona las suficientes veces, tu punto ya está hecho.
Tristemente los servidores de Xbox LIVE son los más importantes en el mundo del juego online, Call of Duty es el juego más importante de la plataforma y lo visto en el video de arriba es el pan de todos los días. ¿Esta es realmente la cara que hay que dar al público cuando los videojuegos están luchando por ser reconocidos como arte?
Como resolverlo:
Una comunidad de administradores que regulen el juego o que los jugadores puedan votar por quien tiene derecho de comunicarse con su headset, muchas de estas posibles soluciones ya han sido revisadas en Extra Credits (http://penny-arcade.com/patv/episode/harassment)

Sexista
http://www.youtube.com/watch?v=0SLDgPbjp0M

Permítanme explicarles lo que acaban de ver. Dado al estreno del esperado Street Fighter X Tekken se organizo un torneo con algunos de los mejores jugadores del juego. Entre ellos estaban la señorita Miranda “Super Yan” Pakozdy y el aspirante a Santa Claus Aris Bakhtanians. Cada día del torneo se hacían videoblogs mostrando la convivencia de los competidores. En uno de estos Vlogs Aris empezó a hacer comentarios provocativos hacia Miranda, cada nuevo comentario era cada vez más invasivo hasta el punto en que Miranda abandono el juego y solicito salir del torneo.
Este es un muy triste incidente pero lo es más porque, después de que esto ganar relevancia Aris se excuso diciendo “el acoso es parte de nuestra cultura, retíralo, y estarías deshaciendo la cultura” ¿lo peor de todo? Muchos de los gamers están de acuerdo con Aris y atacaron a Miranda por Twitter diciéndole que su reacción fue exagerada. Esta es, aunque una minoría parte de nuestra comunidad diciendo…..QUE EL ACOSO SEXUAL…..NO ES …..LA GRAN COSA!
Como solucionarlo:
En lo que respecta a los torneos lo obvio es expulsar a los miembros que muestren una conducta indeseable, en cuanto a la comunidad online ya les di el link de Extra Credits si no lo vieron ahí va de nuevo http://penny-arcade.com/patv/episode/harassment

Elitista
http://www.youtube.com/watch?v=JVfVqfIN8_c

Lo que vieron es un sketch de College Humor pero ejemplifica a la perfección el trato que le es dado a los novatos, o n00bs en la mayoría de los juegos, especialmente en CoD, World of Warcraft, entre otros juegos con un fuerte multiplayer. Muchas veces hasta el punto de cazar n00bs como deporte
Como solucionarlo:
Los diseñadores deben crear mecánicas que ayuden a los novatos a mejorar hasta el punto de competir con la elite, a veces se crean estrategias para deshacerse del elitismo como un sistema de handycap o que el multiplayer funcione por rangos

Se creen con el derecho a controlar el producto
http://www.youtube.com/watch?v=JspE9ctseIU

De esto ya he comentado muchísimo en mi crítica hacia Retake Mass Effect en un post pasado, puedes verlo aquí https://geekultura.wordpress.com/2012/03/27/de-mass-effect-3-heat-misery-y-los-videojuegos-como-un-medio-artistico-spoilers/
Como solucionarlo:
Este es uno de los problemas más complicados de solucionar, los videojuegos son comúnmente vistos como productos, supongo que se borrara con el tiempo una vez que el entretenimiento interactivo sea totalmente aceptado como arte, así que, denle unos 10 años

La luz de la esperanza
http://www.youtube.com/watch?v=HcMm6TJoYL0&feature=relmfu

Los videojuegos tienen problemas, su comunidad esta envenenada pero progresa, su negocio es atroz (de eso luego), pero aun hay fe. Nos estamos convirtiendo en uno de los medios masivos de comunicación mas importantes, se acerca una revolución que convertirá a este medio en un arte interactivo y está en cada uno de los miembros de la cultura gamer en demostrar que estamos listos para recibir este cambio, mientras tanto, ¡sigan jugando!

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analisis: superen toy story 3

En los noventas un estudio junto a los grandes dioses del entretenimiento, bajo la mirada de George Lucas, el financiamiento de Steve Jobs y bajo el manto protector de Disney Pixar animation studios sorprendió al mundo con un largometraje totalmente animado por computadora, este fue Toy Story, una historia de un juguete viejo y veterano de la vida debe unir fuerzas con un juguete nuevo que cree que es el personaje que representa para regresar con su dueño, pero esto ya lo saben todos, Toy Story manejo una historia muy bien realizada y en un plano psicológico analizo el abandono y los celos, un tema raramente tratado en películas para niños. Ese año el cine cambio para siempre.
En el año 2000 Pixar ahora estando en la cumbre del mundo animado lanza Toy Story 2, esta vez la formula se repetía pero esta vez se le presentaba al personaje principal (el vaquero Woody) una opción tentadora de pertenecer a un museo donde seria conservado para siempre. Psicológicamente hablando la película hablaba sobre el miedo al final, al crecimiento del niño que significa el fin de la vida útil del juguete, su “muerte”, y la incertidumbre hacia lo desconocido
10 años pasaron con casi nulos anuncios por parte de Pixar sobre una 3ra parte pero en 2010 Toy Story 3 hizo su debut con una recaudación de $1.063.161.943 y siendo adorada por la crítica en general. La historia se volvía mucho mas depresiva y mostraba a los juguetes arrumbados en un baúl y obligados a sobrevivir como puedan cuando son sacados de la casa y llevados a una guardería, los juguetes ahora sufren con el abandono de su dueño que ha madurado, este es el destino que se previno desde la primera película, los juguetes están viviendo horas prestadas.
Pero porque menciono esto ahora, bueno, lo que ocurre es que si entras a una amena conversación tarde o temprano la conversación se dirigirá al cine, lo más curioso que encontraras es que Toy Story 3 era dirigida a los niños también estaba explícitamente dirigida a los niños que crecieron con ella que ahora son jóvenes entre 15 y 25 años. Volviendo a la imaginaria conversación, si les preguntas a unos niños cual es la mejor película de todos los tiempos es muy probable que mencionen la más reciente que hayan visto, si le preguntas a un adolescente casi invariablemente la respuesta es Toy Story 3. En serio me van a decir que esa es la mejor película de todos los tiempos, déjenme pensarlo….





Mmm no, no lo es, no está ni en el top 50 sin embargo jóvenes que ya deberían generar un criterio cinematográfico babean ante esta película, no me malentiendan, adoro Toy Story, pero lo adoro y recuerdo como lo que es, una buena película infantil. Pero no salto a defenderlo como la mejor película de la historia.
Intente encontrar la causa de este fenómeno y he descubierto algo, esta es la primera, tal vez segunda, generación de nostalgia consumista infantil, alguien de veintitantos te hablara de las tortugas ninjas y transformers, a ellos les paso lo mismo que a nosotros, hemos sido sometidos desde pequeños a una obsesión tras otra de comprar juguetes, no me creen, tres palabras, pokemon, beyblade, yu-gi-oh, todos juguetes acompañados de series, analizándolo fríamente cada episodio solo es una excusa para el nuevo modelo del juguete, tampoco le estoy quitando crédito a pixar, los muchachos saben hacer lo suyo y lassetter es un genio que poco a poco ha convertido sus películas en verdaderas obras de arte, pero pese a que esta bajo la correa de Disney tiene que mantenerse en cosas vendibles y en masa. A esto se le conoce como el mercado nostalgia que también proviene del deseo de los jóvenes de revivir esa era más inocente donde no había ambigüedad moral en “policías y ladrones”
Otra cosa que le debo criticar a mis congéneres es que amplíen su conocimiento cinematográfico, algunas de las opciones de arriba son buenas, empiecen con algo sencillo como Pulp Fiction o Batman o ya de perdida Kill bill pero les pido, por favor, amigos, familia, el mundo entero:

SUPEREN TOY STORY 3

ven, ellos ya maduraron, les toca a ustedes