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como criticar, una guia rapida


El criticismo es un arte delicada, que debe ser hecha de manera correcta. Comúnmente muchos críticos cometen el error de criticar distintas formas de entretenimiento de la misma manera, un libro no se puede criticar de la misma manera que un filme y este no es como un videojuego. Después de mucho investigar y consultar a muchos críticos llegue a 3 métodos de criticismo que me ayudan a guiarme cuando quiero saber si algo es bueno o malo, por supuesto nada le ganara a un verdadero análisis estos son

Libros, línea recta narrativa (origen: yo, en una noche de insomnio)
Los libros son una forma de arte puramente narrativa, entonces deben ser analizados de la misma manera considerando los elementos que apoyan o dañan a la cualidad narrativa del libro. Se representa con una simple línea donde se evalúan pros y contras de la narrativa y la manera de contar la historia del autor

Cine y TV, el circulo del bien y el mal (origen. http://www.youtube.com/watch?v=DMTGqG-HjVI)
Muchos piensan que al cine se le debe ser analizado con una línea recta, pero esta es una noción equivocada, el criticismo cinematográfico es en un circulo donde hay un corte y “bueno” y “malo” están ubicados, todo filme empieza a la mitad que es considerado mediocre pero al progresar se inclina del lado bueno o el lado malo pero puede pasar con muchas películas que son tan malas que sobrepasan la línea y se vuelven buenas, así como hay muchas películas que tienen buenas ideas o planteamiento pero sobrepasan la frontera del circulo y se vuelven malas, pretenciosas y aburridas

Videojuegos, el triangulo de Yahtzee (origen: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9276-Context-Challenge-and-Gratification)
El crítico de videojuegos e ídolo personal Ben Yahtzee Croshaw es normalmente alabado por sus criticas agudas y acidas de los mayores títulos, y mediante la experiencia ha creado la teoría del triangulo de contexto-reto-gratificación. Contexto significa la historia del juego, la manera en la que los personajes y el universo están escritos y diseñados para introducir al jugador en su historia. Reto es bastante obvio, es la manera en la que el juego te presenta nuevas complicaciones para ti que las resuelvas. Por último está la gratificación que viene de la superación de un reto, o de la empatía con el contexto, así que es una característica elusiva pero vital. Un juego puede ser bueno en uno, quizás dos, y el juego perfecto seria el que lograría encontrar el balance en las 3 categorías
Así que ahí lo tienen, si en algún punto hago la reseña de algo lo hare en esto formatos, me resulta mas fácil

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