Archivo del sitio

como criticar, una guia rapida


El criticismo es un arte delicada, que debe ser hecha de manera correcta. Comúnmente muchos críticos cometen el error de criticar distintas formas de entretenimiento de la misma manera, un libro no se puede criticar de la misma manera que un filme y este no es como un videojuego. Después de mucho investigar y consultar a muchos críticos llegue a 3 métodos de criticismo que me ayudan a guiarme cuando quiero saber si algo es bueno o malo, por supuesto nada le ganara a un verdadero análisis estos son

Libros, línea recta narrativa (origen: yo, en una noche de insomnio)
Los libros son una forma de arte puramente narrativa, entonces deben ser analizados de la misma manera considerando los elementos que apoyan o dañan a la cualidad narrativa del libro. Se representa con una simple línea donde se evalúan pros y contras de la narrativa y la manera de contar la historia del autor

Cine y TV, el circulo del bien y el mal (origen. http://www.youtube.com/watch?v=DMTGqG-HjVI)
Muchos piensan que al cine se le debe ser analizado con una línea recta, pero esta es una noción equivocada, el criticismo cinematográfico es en un circulo donde hay un corte y “bueno” y “malo” están ubicados, todo filme empieza a la mitad que es considerado mediocre pero al progresar se inclina del lado bueno o el lado malo pero puede pasar con muchas películas que son tan malas que sobrepasan la línea y se vuelven buenas, así como hay muchas películas que tienen buenas ideas o planteamiento pero sobrepasan la frontera del circulo y se vuelven malas, pretenciosas y aburridas

Videojuegos, el triangulo de Yahtzee (origen: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9276-Context-Challenge-and-Gratification)
El crítico de videojuegos e ídolo personal Ben Yahtzee Croshaw es normalmente alabado por sus criticas agudas y acidas de los mayores títulos, y mediante la experiencia ha creado la teoría del triangulo de contexto-reto-gratificación. Contexto significa la historia del juego, la manera en la que los personajes y el universo están escritos y diseñados para introducir al jugador en su historia. Reto es bastante obvio, es la manera en la que el juego te presenta nuevas complicaciones para ti que las resuelvas. Por último está la gratificación que viene de la superación de un reto, o de la empatía con el contexto, así que es una característica elusiva pero vital. Un juego puede ser bueno en uno, quizás dos, y el juego perfecto seria el que lograría encontrar el balance en las 3 categorías
Así que ahí lo tienen, si en algún punto hago la reseña de algo lo hare en esto formatos, me resulta mas fácil

analisis: superen toy story 3

En los noventas un estudio junto a los grandes dioses del entretenimiento, bajo la mirada de George Lucas, el financiamiento de Steve Jobs y bajo el manto protector de Disney Pixar animation studios sorprendió al mundo con un largometraje totalmente animado por computadora, este fue Toy Story, una historia de un juguete viejo y veterano de la vida debe unir fuerzas con un juguete nuevo que cree que es el personaje que representa para regresar con su dueño, pero esto ya lo saben todos, Toy Story manejo una historia muy bien realizada y en un plano psicológico analizo el abandono y los celos, un tema raramente tratado en películas para niños. Ese año el cine cambio para siempre.
En el año 2000 Pixar ahora estando en la cumbre del mundo animado lanza Toy Story 2, esta vez la formula se repetía pero esta vez se le presentaba al personaje principal (el vaquero Woody) una opción tentadora de pertenecer a un museo donde seria conservado para siempre. Psicológicamente hablando la película hablaba sobre el miedo al final, al crecimiento del niño que significa el fin de la vida útil del juguete, su “muerte”, y la incertidumbre hacia lo desconocido
10 años pasaron con casi nulos anuncios por parte de Pixar sobre una 3ra parte pero en 2010 Toy Story 3 hizo su debut con una recaudación de $1.063.161.943 y siendo adorada por la crítica en general. La historia se volvía mucho mas depresiva y mostraba a los juguetes arrumbados en un baúl y obligados a sobrevivir como puedan cuando son sacados de la casa y llevados a una guardería, los juguetes ahora sufren con el abandono de su dueño que ha madurado, este es el destino que se previno desde la primera película, los juguetes están viviendo horas prestadas.
Pero porque menciono esto ahora, bueno, lo que ocurre es que si entras a una amena conversación tarde o temprano la conversación se dirigirá al cine, lo más curioso que encontraras es que Toy Story 3 era dirigida a los niños también estaba explícitamente dirigida a los niños que crecieron con ella que ahora son jóvenes entre 15 y 25 años. Volviendo a la imaginaria conversación, si les preguntas a unos niños cual es la mejor película de todos los tiempos es muy probable que mencionen la más reciente que hayan visto, si le preguntas a un adolescente casi invariablemente la respuesta es Toy Story 3. En serio me van a decir que esa es la mejor película de todos los tiempos, déjenme pensarlo….





Mmm no, no lo es, no está ni en el top 50 sin embargo jóvenes que ya deberían generar un criterio cinematográfico babean ante esta película, no me malentiendan, adoro Toy Story, pero lo adoro y recuerdo como lo que es, una buena película infantil. Pero no salto a defenderlo como la mejor película de la historia.
Intente encontrar la causa de este fenómeno y he descubierto algo, esta es la primera, tal vez segunda, generación de nostalgia consumista infantil, alguien de veintitantos te hablara de las tortugas ninjas y transformers, a ellos les paso lo mismo que a nosotros, hemos sido sometidos desde pequeños a una obsesión tras otra de comprar juguetes, no me creen, tres palabras, pokemon, beyblade, yu-gi-oh, todos juguetes acompañados de series, analizándolo fríamente cada episodio solo es una excusa para el nuevo modelo del juguete, tampoco le estoy quitando crédito a pixar, los muchachos saben hacer lo suyo y lassetter es un genio que poco a poco ha convertido sus películas en verdaderas obras de arte, pero pese a que esta bajo la correa de Disney tiene que mantenerse en cosas vendibles y en masa. A esto se le conoce como el mercado nostalgia que también proviene del deseo de los jóvenes de revivir esa era más inocente donde no había ambigüedad moral en “policías y ladrones”
Otra cosa que le debo criticar a mis congéneres es que amplíen su conocimiento cinematográfico, algunas de las opciones de arriba son buenas, empiecen con algo sencillo como Pulp Fiction o Batman o ya de perdida Kill bill pero les pido, por favor, amigos, familia, el mundo entero:

SUPEREN TOY STORY 3

ven, ellos ya maduraron, les toca a ustedes